folder-gearConfiguração

Abrindo o projeto na Unity

Depois de ter instalado o projeto corretamente, abra o Unity Hub e vá até Add. Em seguida, selecione Add project from disk e escolha a pasta que você clonou do seu fork no GitHub.

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Após a instalação, você pode prosseguir e abrir o projeto normalmente. Na primeira vez, o processo pode levar alguns minutos para importar e compilar os assets e scripts.

Configuração inicial

Ao abrir o projeto, navegue até o menu superior da Unity e selecione: Tools > Nexus > User Folder > Create Structure

Isso criará automaticamente a estrutura inicial do projeto, contendo tokens, arquivos, pastas e cenas de demonstração.

Entendendo as pastas

Após a criação da estrutura inicial, você verá uma nova pasta chamada NexusUser. Essa será sua pasta de trabalho. Absolutamente todo asset, pacote ou textura que for importado para o projeto deve estar dentro dessa pasta.

Dentro da NexusUser, existem algumas pastas, cada uma com sua função específica:

Tudo que é alterado dinamicamente, como configurações e tokens.

Tokens: Armazene seus prefabs de tokens em subpastas, por exemplo: Personagens, Criaturas, NPCs, etc.

SceneConfig: Adicione, organize e configure as cenas do projeto.

Configurando a cena de demonstração

Dentro da pasta NexusUser, navegue até Resources > SceneConfig. Esse asset permite mapear e configurar as cenas do projeto.

Para começar:

  1. Clique em Scan project for scenes para escanear todas as cenas existentes.

  2. Em seguida, utilize o botão Add all to build settings.

Pronto! Agora você já pode dar o seu primeiro Play.

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