Configuração
Abrindo o projeto na Unity
Depois de ter instalado o projeto corretamente, abra o Unity Hub e vá até Add.
Em seguida, selecione Add project from disk e escolha a pasta que você clonou do seu fork no GitHub.
Você vai receber um aviso de Missing Editor Version. Selecione a versão 2022.3.62f2 e instale-a.
Lembre-se de ativar o suporte para Windows ou Linux durante a instalação.
Após a instalação, você pode prosseguir e abrir o projeto normalmente. Na primeira vez, o processo pode levar alguns minutos para importar e compilar os assets e scripts.
Configuração inicial
Ao abrir o projeto, navegue até o menu superior da Unity e selecione:
Tools > Nexus > User Folder > Create Structure
Isso criará automaticamente a estrutura inicial do projeto, contendo tokens, arquivos, pastas e cenas de demonstração.
Entendendo as pastas
Após a criação da estrutura inicial, você verá uma nova pasta chamada NexusUser.
Essa será sua pasta de trabalho. Absolutamente todo asset, pacote ou textura que for importado para o projeto deve estar dentro dessa pasta.
Dentro da NexusUser, existem algumas pastas, cada uma com sua função específica:
Tudo que é alterado dinamicamente, como configurações e tokens.
Tokens: Armazene seus prefabs de tokens em subpastas, por exemplo: Personagens, Criaturas, NPCs, etc.
SceneConfig: Adicione, organize e configure as cenas do projeto.
Salve todos os seus prefabs (exceto tokens).
Subscenes: Todas as suas cenas devem ser salvas aqui. Caso contrário, elas não poderão ser carregadas ao iniciar o jogo.
Salve todos os sprites de tokens aqui.
Configurando a cena de demonstração
Dentro da pasta NexusUser, navegue até Resources > SceneConfig.
Esse asset permite mapear e configurar as cenas do projeto.
Para começar:
Clique em Scan project for scenes para escanear todas as cenas existentes.
Em seguida, utilize o botão Add all to build settings.
Pronto! Agora você já pode dar o seu primeiro Play.
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